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¿No carga el visor 3D? WebGL y modo de compatibilidad

Si una vista previa indica que no se pudo crear un contexto WebGL, el navegador no ha podido inicializar el sistema de renderizado gráfico. Eso no significa…

Portátil y tableta mostrando modelos de casa
Ilustración conceptual; no es un resultado real de conversión.

Si una vista previa indica que no se pudo crear un contexto WebGL, el navegador no ha podido inicializar el sistema de renderizado gráfico. Eso no significa por sí solo que el dibujo subido sea inválido o que la conversión haya fallado.

3D House Maker incluye un renderizador de compatibilidad que muestra el modelo de paredes sin depender de un contexto gráfico WebGL. Resulta especialmente útil en navegadores integrados donde puede no estar disponible la aceleración gráfica.

Separa el procesamiento de la visualización

Comprueba primero si terminó la conversión y si está disponible la superposición 2D de paredes. Si existe geometría pero la vista 3D tiene un problema gráfico, subir repetidamente la misma imagen difícilmente resolverá el problema de visualización.

Una subida fallida, un archivo incompatible y un error de renderizado son problemas diferentes. Lee el mensaje del espacio de trabajo y conserva el archivo original antes de recargar.

Prueba la vista de compatibilidad

Cuando WebGL no está disponible, el visor puede utilizar un renderizado basado en SVG. Todavía puedes girar el modelo e inspeccionar su distribución. La iluminación y apariencia difieren de la vista acelerada, así que compara geometría sin esperar un sombreado idéntico.

Los planos complejos pueden ir más lentos en modo de compatibilidad. Una fuente sencilla con menos formas irrelevantes reduce la geometría que hay que mostrar. No elimines paredes reales solo para mejorar el rendimiento; utiliza una copia y compárala cuidadosamente con el original.

Comprueba el entorno de navegación

Si ves el sitio dentro de otra aplicación, prueba a abrirlo en una ventana de navegador normal. Los navegadores integrados pueden tener permisos o capacidades gráficas distintos. Guarda las descargas necesarias antes de cambiar de entorno, porque el proyecto activo puede no transferirse automáticamente.

Mantén actualizado el navegador y utiliza su configuración normal compatible. No necesitas desactivar su seguridad ni instalar extensiones gráficas desconocidas para utilizar estas herramientas.

Distingue una cámara vacía de geometría ausente

Utiliza el control de vista para volver a una vista superior o en perspectiva y ajusta el zoom. Una cámara demasiado cerca o lejos puede dificultar ver un modelo válido. Compara con la superposición 2D para confirmar si se detectaron paredes.

Si la superposición también está vacía o incompleta, revisa el dibujo de entrada. Las paredes tenues, anotaciones gruesas o una página PDF incorrecta pueden afectar a la extracción antes de que intervenga el visor.

Conserva pruebas útiles

Al comunicar un problema, anota el navegador, si está integrado, si funciona la superposición 2D y el texto exacto del error visible. No compartas públicamente claves de acceso de proyecto ni dibujos privados.

El renderizador de compatibilidad ayuda a visualizar; no corrige el modelo. Continúa con la revisión de paredes generadas cuando se vea la vista previa, o consulta por qué faltan paredes si la geometría está incompleta.

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