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GLB, OBJ y STL para un modelo de casa

Elegir un formato de exportación 3D resulta más fácil si empiezas por la siguiente tarea. Quien revisa un modelo en pantalla, quien importa mallas para…

Tres maquetas iguales mostradas con materiales, malla y acabado liso
Ilustración conceptual; no es un resultado real de conversión.

Elegir un formato de exportación 3D resulta más fácil si empiezas por la siguiente tarea. Quien revisa un modelo en pantalla, quien importa mallas para diseñar y quien prepara una miniatura para imprimir pueden necesitar archivos diferentes aunque partan del mismo plano.

El conversor de 3D House Maker exporta las mallas de paredes detectadas. No convierte un plano subido en un modelo arquitectónico completo con puertas, ventanas, instalaciones y sistemas constructivos clasificados.

GLB para intercambiar un modelo visualizable

GLB empaqueta datos glTF en un archivo binario. En este conversor, resulta práctico para transferir la geometría de paredes y su material sencillo a un visor o programa de modelado compatible. Nuestra exportación GLB utiliza coordenadas en metros.

Un archivo portátil no garantiza que todas las aplicaciones presenten la misma iluminación o cámara. Abre el archivo descargado en el programa receptor e inspecciona allí el modelo. Comprueba una extensión conocida en lugar de confiar en lo grande que parece en pantalla.

OBJ para editar mallas

OBJ es un formato de intercambio geométrico ampliamente compatible. La exportación actual contiene mallas de paredes; no incluye un paquete de materiales separado ni un modelo de información del edificio. Úsalo cuando el editor receptor acepte OBJ y tengas previsto revisar la malla.

OBJ no establece una unidad real universal. Nuestras coordenadas representan metros, así que selecciona metros en la importación cuando exista esa opción. Si una pared que debería medir varios metros llega con varios milímetros, investiga las unidades antes de cambiar el diseño.

STL para preparar miniaturas

STL describe una superficie triangulada. No lleva la misma información de materiales que un modelo orientado a presentación, y sus coordenadas numéricas no declaran una unidad universal. El conversor actual prepara coordenadas STL en milímetros para una miniatura a 1:100.

Con esa relación, una extensión de 10 metros se convierte en 100 milímetros. Comprueba las dimensiones envolventes en tu laminador. Las intersecciones, fragmentos diminutos y partes sin apoyo pueden necesitar reparación; exportar STL no hace que la malla esté lista para imprimir.

Conserva JSON como registro de extracción

El JSON de geometría tiene otra finalidad. Registra polígonos detectados e información de conversión relacionada. Consérvalo con la imagen original y la medida usada para la escala. Puede ayudarte a comprender cómo se produjo un modelo posterior.

Un JSON de geometría no es intercambiable con un JSON de proyecto del creador manual. Ambos procesos almacenan tipos de objetos diferentes.

Una decisión sencilla de exportación

  • Elige GLB para intercambiar un modelo sencillo y visualizable de paredes con una aplicación compatible.
  • Elige OBJ si el siguiente paso es editar mallas y puedes ajustar las unidades de importación.
  • Elige STL para preparar una miniatura y después inspecciona la escala y la imprimibilidad en un laminador.
  • Conserva la imagen original y el JSON de geometría independientemente del formato de presentación.

Antes de compartir cualquier exportación, compara las paredes detectadas con el dibujo. Elegir un formato conserva la geometría existente; no corrige una pared ausente o una medida incorrecta. Empieza con el conversor y la lista de revisión de paredes.

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